viernes, 9 de mayo de 2008

Neo runinas
























Los pocitos, Adrián Alemán, 2000. Vsita del litoral de Añaza, Tenerife.

Como si no bastaran los millones de toneladas de escombros que se han producido a lo largo del siglo XX, o tal vez por ello, incapaces de concebir un futuro para las ciudades, tendemos a imaginarlas como amasijo de hierros y hormigón. La fascinación romántica por la ruina deriva –del vestigio (o su simulacro) de un pasado arcádico, a suelo demolido, ciudad–desierto. La estética futurista del cómic manga ha impregnado de polvo de hormigón a la mayoría de videos juegos (me parecen estos como una metáfora del continuo/imagen). Una especie de fascinación radioactiva, de ciudad en descomposición post-apocalíptica se configura como ciudad-futuro. El trabajo de Hisaharu Motada Tokio revelation, muestra una serie de litografías que ilustran el relato apocalíptico del “doble fin” del capitalismo-ciudad. También juegos y espacios una entrevista con Daniel Dociu diseñador de video juegos en los que lo urbano se muestra como un espacio en constante reconstrucción.

Puede resultarnos fácil, desde nuestra experiencia directa, concebir al capitalismo eminentemente como una máquina para producir hormigón. No ya por haber vivido el denominado boom de las hipotecas baratas (y su consiguiente descalabro) sino por la facilidad con la que podemos percibir este matiz desde una comunidad sustentada por una industria turística que en realidad alimenta a la bestia construyendo infraestructuras: Hoteles, apartamentos, aeropuertos, autopistas, palacios de congresos, centros de ocio, hospitales, urbanizaciones, playas, parques temáticos, campos de golf ¿cuál es el negocio?

No es sólo que concibamos a la ciudad como metáfora del capitalismo, íntimamente ligados en su devenir ruina, sino que cualquier resto constructivo es producto de una ruina, de un fallo de capital. Para muestra complejos hoteleros y ruina.

Sinai Hotel
http://www.haubitz-zoche.de/hz_flash.htm

Ryugyong Hotel
http://amazing-filtered.blogspot.com/2007/08/ryugyong-hotel.html



























Bombardeo del recinto del Palacio de la República el día 22 de marzo de 2003.

Bombardeo de Bagdad primeros días.
http://www.kokogiak.com/thatboxinthecorner/iraqi_building.html

contrastar con la entrada “Torre de babel” en google.

Simon Norfolk, urbanismo de guerra.
http://simonnorfolk.com/


La máquina deseante, el gran cuerpo sin órganos, que dirían Deleuze y Guattari, máquina de succión-corte, excreción-corte. El capitalismo-ciudad devenido máquina “perfecta”; fundación – edificación – dotación – exaltación – destrucción – reedificación. Maquina de picar carne, de moler piedra, de hacer dinero, La doctrina del shock, la historia no oficial del libre mercado o como cualquier situación de emergencia convierte la ruina en una oportunidad liberal, desde Bagdad a New Orleans.

La doctrina del shock: una contrahistoria del neoliberalismo
http://www.rebelion.org/noticia.php?id=56504

Katrina
http://www.benjaminkrain.com/


























Vista aérea de New Orleans despues del paso del Katrina. Exteriores del Estadio Superdome improvisado refugio.



Eco-ruina,donde las catedrales van a morir
http://www.edwardburtynsky.com/(buscar Ships y dentro Shipbreaking)




La fascinación por la ruina lo es también por la caída, por la decadencia, por el desmoronamiento –de la antigüedad, pero también del individuo. Piranesi y las cárceles, lugares oscuros, túneles, galerías, colectores, cloacas, la fascinación por el subsuelo.

A través del camuflaje, de lo hundido, de las galerías, se convoca a la arquitectura de guerra, el bunker (1)(2)(3), sobre todo en su estado ruinoso, que dado su uso debe ser el habitual. Se propone como paradigma para rehabilitar la casa burguesa contemporánea ¿Qué sentido tiene el porche si se lo va a llevar por los aires la próxima tormenta tropical? ¿Para que grandes ventanales al jardín si no lo vamos a poder regar? ¿No es más propio un buen cubo de hormigón donde permanecer a salvo? He tratado infructuosamente de encontrar imágenes de bunkers avanzados de Israel, especialistas en la guerra permanente. Estas construcciones son el verdadero paradigma de la arquitectura contemporánea. Una especie de frankenstein, constantemente reconstruido, suplementado, horadado, tapiado, reforzado, tecnificado. Inhóspita construcción que paradójicamente facilita la supervivencia. Algunos parecen barcos en pleno desierto, afilados para no mostrar flancos, quillas hundidas en la arena sobre la que se yerguen como antiguas fortalezas. Si alguien encuentra algo por favor se agradecen enlaces.

Por último, “The zone”, actualización del mito de la ciudad perdida durante la guerra fría, y al tiempo premonición y transito. Tierra de nadie, espacio liso, inadministrado pero forzadamente aislado y limitado. La distancia necesaria, espejismo de exterioridad al capitalismo y al comunismo. Pero también espacio de deriva sin caminos marcados, ni muros, ni puertas. Incluso la propia evolución de las especies sigue cursos diferentes. Entre Coreas, pero sobre todo Stalker de Andrei Tarkovsky. También Stalker-game ahora en versión video juego

La zona como transición, como antecesor de un nuevo mito, desde la romántica ciudad perdida, a la postmoderna ciudad que hemos perdido. Chernobil (The lost city 1, 2, 3), no es el vestigio de otra civilización (Angkor vat), sino la nuestra transformándose en vestigio.



Extra, ante tanta ruina parece oportuno incluir la atracción por el fuego.

humo y arena
http://www.sunbelt-software.com/stu/iraq/

Sarah Pickering, acción de catalogar
http://www.sarahpickering.co.uk/

restauradas y relucidas imágenes de explosiones atómicas en la atmósfera
https://www.flickr.com/photos/7969902@N07/sets/72157600253743362/

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